早前跟友人玩了Space Base,覺得很好玩於是馬上就把整套基本連兩個擴充購入了!
遊玩Space Base的時候,不難找到其他知名遊戲的機制滲透在其中,感覺就像集百家之大成,其間不斷出現:「這不就是XXXX(遊戲名稱)的玩法嗎?」但又恰到好處,非常配合,不得不佩服這種發想。
因為是擲骰子遊戲,別期待會有很高的策略性,但就因為有這種骰子運氣的成份,令遊戲增添不少娛樂性,無論是新手還是老手,甚至不喜歡追分遊戲的玩家也能樂在其中!
這次的開箱會放到最後,因為自己買的時候不知各個擴充有什麼內容而感到疑惑,所以希望也能幫助有興趣的大家了解各個擴充的內容物。
遊戲背景
玩家是一個太空基地的準將,率領著一支小船隊。
玩家需要調配自己的船隊進行貿易、採集,建立經常性收入、建設新的殖民地,並通過營運商來傳播影響力。
遊戲人數2-5人,加入擴充後可增至7人
遊戲設置
1. 每名玩家取得玩家板放置到自己前方,領取一套12張的飛船卡(相同顏色)
跟據卡牌右上角1-12號數字,由左至右順序排列成為航道。
2. 把黃色、綠色及藍色方塊放在玩家板下方對應的位置:
黃色:金幣/綠色:收入/藍色:勝利點數,把三個方塊分別放在"0"的空位上。
3. 把1/2/3級船牌分別洗均成為牌庫,各打開6張排列在桌面中央,成為船廠。
4. 12張殖民地卡牌順次序排列,放在一旁備用。
基本版:(第一次進行遊戲)
5. 每名玩家起始金為5,各抽1張1級飛船卡,扣減卡牌把卡牌所需費用後放到航道上。
抽出最高航道數字飛船卡的玩家成為起始玩家。
其他玩家順次序獲得:
第2名: 1金幣
第3名: 2金幣
第4及5名: 1個收入
如果航道數字一樣,擲骰子點數高的那位成為起始玩家。
進階版:
5. 玩家起始金為15,各抽4張1級飛船卡及2張2級飛船,玩家可花費金錢購買任何數量,沒有購買的卡牌放回牌庫底。剩下金錢最多的玩家成為起始玩家。
其他玩家順次序獲得:
第2名: 1金幣
第3名: 2金幣
第4及5名: 1個收入
如果餘下的金錢數一樣,購買最高航道數字飛船卡的玩家、都一樣就擲骰子點數高的那位成為起始玩家。
飛船卡:
左上角是購買所需費用
右上角的數字是航道的位置
中間是觸法時可以獲得的效果
下方是作為"部署(deployed)"時可發動的效果
每當放入一張新的船卡,把先前位於相同數字航道上的船卡上下倒轉,放到玩家板上方,只露出下方的"部署"功能,然後新的一張放在原有的航道上。如圖:
遊戲流程
玩家輪流進行遊戲,直到當玩家的分數達到40分或以上,會觸發結束遊戲,完成整個玩家回合後,遊戲正式結束,最高分數的玩家勝出遊戲。
進行遊戲前有三個重要的規則要先說明:
飛船效果顏色:
飛船效果共有三種顏色:
藍色:作為主動玩家時才可以觸發
紅色:作為被動玩家時才可以觸發
綠色:任何玩家回合也可以觸發
"主動玩家"與"被動玩家"
每個回合玩家會輪流擲出2顆骰子,擲骰子的玩家為"主動玩家",其他玩家則視為"被動玩家"不論是主動還是被動玩家,都會同時跟據骰子的結果觸發自己的飛船效果:
"主動玩家"觸發軌道上飛船卡藍色的部份
"獎勵"(Rewards) 和 "技能"(Abilities)
獎勵(Rewards)
根據玩家擲出的骰子點數而直接獲得的資源
圖示:金幣/星球/火箭/方塊(充能charge)
金幣/星球/火箭分別代表玩家板上的金錢/收入/分數
而方塊(充能charge),即從供應區取得一個透明方塊,放到對應的位置上
技能(Abilities)
同樣地,使用效果也需要看技能的顏色作為可觸法的時機。
除了與骰子點數相關的技能外,使用技能不用根據擲出骰子的點數作為發動條件。
多數技能都需要先充能才可以觸發。
關於「充能」(Charge)
充能時,把1個方塊放在對應的格子內,有些多於1個格子而且有"鏈條"在格子之間,即需要把所連接的所有格子充能後才能觸發,有些格子內有點數,即進行玩家的人數,如玩家人數合乎點數,即需要把這個格子也填滿。
觸發效果時,只要把所需的方塊除去即可。
遊戲進行
從起始玩家開始,"主動玩家"依次序進行以下步驟
1. 查看會否有可觸發的技能
2. 擲2顆骰子
此時可觸發"設置骰子"和"重擲骰子"效果
3. 配骰
決定出現的結果是兩骰獨立計算或兩骰相加。
例如擲出的點數是5和6,玩家可以選擇觸發航道上5號和6號兩艘飛船的效果或11號飛船的效果
*主動玩家只可觸發藍色/綠色的飛船效果
主動玩家擲骰子後,無論主動玩家如何決定配骰,其他被動玩家都可以自己決定如何配骰來觸發自己的飛船。
*被動玩家只可觸發紅色/綠色的飛船效果
如擲出相同數字的骰子,如圖:
即可以觸發2次4號飛船,或1次8號飛船。
4. 獲取卡牌效果
每個玩家根據自己所分配的骰子,獲取飛船所提供的獎勵。
不嫌其煩的再提一下,記著是擲骰子的玩家取得藍色的獎勵(軌道上的飛船)
其他玩家獲得上方紅色的獎勵(已倒轉的卡牌)
*充能(charge):把1個方塊放在對應的格子內。
*卡牌上的其他效果下述
5. 再次查看會否有可觸發的技能
6. 購買1張卡牌(選做)
現在,主動玩家可從船廠已翻開的18張船卡中選擇購買1張,玩家擁有的金幣必須大於或等於卡牌上所示的金額,購買後,不論卡牌價錢為何,金幣數都馬上會歸"0"
也可從殖民地卡牌中購買,把殖民地卡牌放在航道上後,可獲得所示分數1次,但注意以後該航道不能放入新的飛船卡,也不會再次獲得分數。(但被動玩家仍可發動該航道上的功能)
如果不購買卡牌,金幣數可以保留。
7. 再次查看會否有可觸發的技能
8. 添補船廠飛船
每個等級要有6張翻開的飛船卡。
9.收入
如金幣數小於收入數,把黃色方塊移至跟綠色方塊位置相同的格子上,否則留在原處。
如已擁有40分或以上,觸發結束遊戲,進行最後一位玩家的回合後計算分數。
否則輪到下一位玩家繼續遊戲。
結束遊戲:
最多分數的玩家勝出,若出現同分,則再進行一整個回合,直到只有一名玩家達到最高分數。
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飛船效果:
獎勵:
金幣/行星/火箭-分別代表金錢(黃色)/收入(綠色)/分數(藍色),直接移動對應的方塊到所得數量。
箭頭
1個表示可以在得到航道上加1隔飛船的效果,2個即加2隔
如果是"/"即1或2隔,如旁邊到出了獎勵,則兩者也有。
多個箭頭即可以兩艘飛船的效果也可得到,如上圖,如果骰子數是10,即可以獲得10以及9或11的效果。
但注意擺放卡牌時,要避免做出如圖示的無限獲利情況:
每種效果只能獲得1次
2個骰子和箭頭
把兩個骰子總和相加,並按箭頭所示方向發動相隔1或2艘飛船的效果
購買卡(Buy a Card)
可於擲骰子前或後發動,買1張卡,但不會計算在主動玩家回合中的購買行動。
扣減買卡所需的金錢後,不需要歸"0"
獲取卡(Claim a Card)
免費從船廠取得1艘飛船
交換航道(Swap Sectors)
把兩條航道上的所有卡牌(包括現有及已反轉的整行)交換
只有這一次,之後再購買相同航道的卡牌也是放回原本的位置。
重擲骰子(ReRoll Dice)
在配骰前觸發,重擲骰子,被動玩家都需跟據重擲後的新骰數來配骰。
所有玩家扣減4分(All Players Lose 4 VP)
在任何地方充能1次 Place 1 Charge Anywhere
放置飛船在航道7-12的其中一個位置 Place a Card in 7-12
設置骰子 Set Dice
在擲骰子前觸發,自由決定1顆骰子的點數。(可選擇進行兩次)
交換此卡 Exchange this Card
把該卡與其他卡交換位置
您贏了! YOU WIN!
成功充滿並觸發,直接勝出遊戲,不需回合結束或計算分數。
雙倍 2x
在配骰後觸發,可以獲得所觸發的效果兩次。
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開箱:
Space Base (基本)
Space Base: Command Station (2019) (大盒擴充)
還有每個玩家的專用顏色骰子,兩套玩家板
讓遊戲進行更順暢。
但沒有增加新的飛船卡有點可惜。(笑)
Space Base: The Emergence of Shy Pluto (2019)
這款擴充會以故事模式進行,因為一開始說明書就表示不能預先看遊戲內容,所以只開了盒還未遊玩,以下是取自網上介紹:
銀河系中出現了一個奇怪的新銀河系天體。 害羞的冥王星的突然出現使美國聯合地球服務公司的最偉大的頭腦感到困惑。 將船員帶到他們的駐地-是時候部署您的船了。
害羞的冥王星的出現是太空基地“傳奇擴展”的第一部分。 太空基地的擴展是基於故事的場景的集合,這些場景通過敘述結構將新內容引入遊戲。 不僅添加了新船,還包括新方案。 故事完成後,可以重播該故事,或將其內容添加到“太空基地”基礎集中。
感覺只買基礎和大盒擴充就可以,待上手後或再出新的擴充後再追回這款也可以喔!
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