[開箱+介紹+規則]Terraforming Mars 殖民火星(上)


說到火星題材,身為宅宅的我第一個想到的應該先係火星異種,然後才會到電影絕地救援(The Martian)吧?其實兩套我也只看了少少,印象也只有前者的萬惡的G字頭生物跟種薯仔…

不過相同之處也是由開發火星使其變得適合人類移居為前題,而這次要說的桌遊同樣也是開發火星。

Terraforming Mars以開發的過程為核心,玩家扮演受政府支助的大企業,來到火星進行開發工作。
 一打開盒子只見一片凌亂
卡牌有二百多張,入卡套也花了點時間,這個卡套雖然長了小許,但很好,不會滑來滑去。
然後雖說是開箱,但其他東西也沒有拍下就急不及待開了來玩…
上圖是開發完成的樣子(欺詐的開箱文…)
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遊戲目標:
遊戲供1~5人遊玩,在遊戲過程中,玩家以累計Terraform Rating(TR)為首要目標,而TR也是重要的基本資金來源。當在火星開發時能提升溫度、氧氣度、增加水源(板塊)或打出相關卡牌,就能累積TR。當溫度到達14度、氧氣度14%、有9個水源板遊戲就會結束,把所有的TR及其他得分計算後,以最高分數的玩家勝出。

遊戲設置:
1. 把火星板圖放在中央位置
2. 每位玩家得一塊玩家版及透明顏色的玩家指示物,把其中一粒放在火星板圖20TR的地方起始。
3. 把所有開發卡*洗均放在一旁備用
4. 分發公司卡,公司卡分為初玩者公司和普通公司,初玩者公司統一為起始資金42M€及10抽取張開發卡牌,普通公司會有不同的起始資金及會有其他能力或行動等,如以普通公司開始,可抽2張選取其中1張及抽取10張卡牌。
起始方式也有兩種:
a. 起始資金及開始時的10張卡牌全數留下
b. 以起始資金來購買開始的10張卡牌,每留下1張需要支付3M€,把不要的卡反轉面向下的棄置到棄牌區。
反轉向下很重要,因為每張卡也是不同的!而棄置的卡牌通常也不會再回到遊戲,所以要小心選擇。
5. 決定起始玩定後開始遊戲

*開發卡備註:左下方有紅底白箭頭圖示的卡牌是指較著重經濟及科技的,可自由選擇要不要加進遊玩,會使遊戲的時間增加,但我想無論如何也會加入,最少我不想在200多張卡牌中把它們都抽出來啊~XD(懶)

先解說一下板圖及卡牌,然後再說遊戲流程:
火星板圖:
1. Terraform rating (TR) 槽:記錄玩家現有的TR,是玩家的基本收入(M€)及分數,基礎由20開始。
2. 也會使用指示物在TR槽上來記錄當前回合數(世代),由1開始。
3. 如果是單人遊玩,TR會於14開始,回合(世代)到14會結束遊戲。
4. 含氧度,基礎是0%,最高14%。(以質量來比較的話是地球的21%)
5. 水源板塊,一共有9塊,最初全都配置在這裡。
6. 溫度計,由-30度開始,最高8度。
7. 表示當有玩家把溫度或含氧度提昇到指定位置,可得到額外的獎勵。
8. 標準專案,玩家可選擇放棄開發卡(手牌)換取資金或以資金作出一些開發行動(在玩家行動再詳解)
9. 里程碑(左)/獎項(右),如玩家達成里程碑上的條件,可使用資金購買,最後會計算到分數上;獎項由玩家購買後,到遊戲結束後會進行比較,最一及第二名會有得分。
10. 火星的空間上會印有圖示,如玩家把板塊(樹/水/城市/其他建築物)放在上面,可得到圖示的獎勵。
11. 基本上水源板塊只能放在藍色的位置,其他建築不能放到藍色位置。
12. 其中有3個地方已預留給指定建築物,其他建築物不能放在上面。

板塊:
城市、樹>玩家放置在火星後,配置一粒自己的指示物以表示擁有權。
城市不能與另一個城市相鄰,樹則需要盡量連結自己相鄰的板塊。
水>沒有分擁有者,但放置其他板塊時連接著水源,可得到2M€
其他建築物>由使用發開卡來建設,有不同的功能,詳情看開發卡上的解說。
指示物:
金、銀、銅立方體:
表達遊戲數量,金=10、銀=5、銅=1
5色透明立方體:玩家指示物
還有3粒白色立方體用於記錄含氧度、溫度及世代

玩家板圖:
記錄玩家的資金和原料及每回合可生產的數量。
1. 表示每回合可生產出來的數量,以玩家指示物記錄,如超過10,可以增加另一粒指示物去表示,不代表上限是10。
2. 信用基金:資金(M€)而生產資金時會加上TR的數目,才是一回合可得到的總資金。信用基金是容許出現負數的,但不會超過-5。
3. 鋼(工具):打出的開發卡上有建築物(屋子)圖示,可以把1粒鋼當成2M€使用來支付開發卡的價錢。
4. 钛(五芒星):打出的開發卡上有太空(米字星)圖示,可以把1粒鈦當成3M€使用來支付開發卡的價錢。
5. 植物(葉子):當有8個植物就可在火星上種一棵樹(樹可加1%含氧度)
6. 能源(閃電):多數用於開發卡上,回合結束時把用剩的能源推到右方的熱能。
7. 熱能(紅色電):8個熱能可使用來提升1度氣溫。
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把指示物放在上面,即表示現有的資金和原料數量。

卡牌:
普通公司卡及開發卡:

1. 標籤:可視為屬性,有些開發卡需求玩家擁有的標籤才可打出。
2. 提供的起始資金及資源,例如此卡除資金外,還可以給玩家免費建一個城市。
3. 效果/行動:在遊戲期卡發揮作用,效果是永久發揮的,而行動則是每回合(世代)只能使用1次。
4. 說明文字:解說相關的背景及資訊以增加遊戲的投入感。
5. 打出開發卡需要付出的資金(M€)
6. 打出開發卡的限制,例如這張就是要在含氧度最高8%前打出,還會有其他不同的限制。
7. 即時效果,打出卡板時同時會發生的影響,如果是會令生產減少而你沒法支付,也不能打出卡牌。
8. 遊戲結束時,會提供分數。

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要說明的部份比較多,所以還是分成兩篇吧!


























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