[規則] The search for Planet X (尋找行星X / 又名:尋那星)

在太陽系的邊際,潛伏著一顆暗黑的星球。

你有方法去發現以及證明它是存在的嗎?

The search for Plant X是一款邏輯推理遊戲,需使用手機應用程式(apps)和紙筆記錄。玩家化身天文學家,提交太陽系中發現的其他物體正確位置,從而定位行星X。在這調查中作出最多貢獻的玩家為勝!

這是詳細的文字規則說明文,如想看開箱和簡易說明,可以去這裡喔!

遊戲介紹
遊戲供1-4人遊玩
需要自備足夠人數的筆及至少一部安裝APPS的設備(手機或平板)。

內容物:

太陽系中有不同的物體,每種物體的存在也有其一定的邏輯定理,決定該物體的所在位置,基本上每個區域只會存在一個物體或真空(truly empty)-什麼也沒有。

可以在玩家筆記紙上查看各種物體和邏輯定理

物體:(順次序)
彗星 (C = Comets) 總數 2 顆 
彗星只會出現在指定編號的區域內:
標準模式:2、3、5、7 或 11
專家模式:2、3、5、7、11、13 或 17

小行星 (A = Asteroid) 總數 4 個
每顆小行星至少與另一顆小行星相鄰。(即小行星是成兩對或四個一組。)

矮行星 (D = Dwarf Planet)
標準模式:1個
專家模式:4個
矮行星不會與行星X相鄰。
而他們會分報在六個連續的區域之中,於區域兩端都有一個。
(例:4個矮行星分佈在1-6區之中,1和6一定會各有一個矮行星。)

氣體雲 (G=Gas Cloud) 總數 2 個
每個氣體雲最少與一個真空相鄰。

行星X (X =Plant X) 總數 1
行星X不會與矮行星相鄰。

真空(什麼都沒有)區域 (E = Truly Empty)
標準模式:2 個
專家模式:5 個

主遊戲板圖為太陽系,劃分成多個扇型區域,以數字順序排列,區域總數因遊戲難度而異:
標準模式(12 個區域)
專家模式(18 個區域)

主遊戲板上方連接的組件為地球板,把部份區域的數字覆蓋,看到數字的為可見區域(The visible sky)。
隨著遊戲進行,地球板會順時針旋轉,模擬地球圍繞太陽公轉,令可見區域出現變化,表示我們在地球上觀測時在不同季節所看到的星空是有限的。

遊戲設置
主遊戲板:
1. 選擇要進行的難度模式,建議第一次遊玩以標準模式進行。
2. 把主遊戲板對應的一面朝上放在桌子中央,主遊戲板四邊有季節記號: 春分(spring equinox),夏至(summer solstice),秋分(autumn equinox) 及冬至(winter solstice),每個方位代表一名玩家。
3. 把地球板連接在主遊戲板上。
4. 旋轉地球板使可見區域1為開始。
5. 每名玩家選一種顏色,把棋子隨機排列在扇型區域1外圈的時間軌道上。

玩家準備:
6. 每名玩家取得相應季節記號的遊戲筆記紙及一支筆,遊戲筆記紙有兩面,確保使用對應主遊戲板模式的一面。
7. 玩家把對應顏色的屏風放在自己前方,以確保大家不會看到對方的筆記紙,屏風內印有遊戲進行提示、規則等,方便隨時查看。
8. 如使用專家模式,把額外提示卡插在屏風內。
9. 玩家取得兩個定位標記(targets)及12個對應顏色的理論標記,把它們放在屏風內。
10. 如使用標準模式,玩家把3個矮行星理論標記放回盒子。

應用程式準備:
(我的手機有點長...)

11. 安裝及打開應用程式 - 各玩家可以使用自己的或共用一部設備(手機或平板)。
1人模式時只需按左下方的“Start Solo Game”即可開始進行遊戲。(不用繼續做12-16)

12. 在其中一台設備上,生成一個遊戲代碼。
按“Start New Game”(開始新遊戲),選擇模式後,再按 “Start Game”(開始遊戲)。
13. 其他設備按 “Enter Game Code”(輸入遊戲代碼),把剛剛生成的遊戲代碼輸入後,按 “Join Game”(加入遊戲)。
14. 檢查大家有沒有輸入正確,按“Continue”(繼續)。(可在左下方查看遊戲編碼是否一至).

15. 每名玩家可得到一定數量的起始訊息,可按照自己的程度選擇級別:
“Beginner”(初學者)、“Experienced”(經驗者) 或 “Genius”(天才)
把獲得的訊息抄寫在筆記紙上。
這些訊息在遊戲中可隨時翻查

16. 各玩家都準備妥當後,按 “Start Game”(開始遊戲)。


玩家次序:
遊戲沒有固定的次序,玩家次序以棋子於時間軌道上的位置決定,在最後的玩家為當前玩家,玩家在行動後會花費相應的時間成本,從而推動棋子前進。


棋子移動後,通常會超越其他玩家,當當前玩家行動結束,查看誰的棋子在最後方,由那名玩家繼續遊戲,直到有玩家正確定位出行星X的位置。

當前玩家回合:
按順序執行以下三個步驟
1. 進行行動
2. 推進棋子
3. 轉動地球板(如需要)

1. 進行行動

玩家從4個行動中選1個進行,每個行動均需要跟程式互動,需告知其他玩家所選擇的行動,得到的訊息只需記錄在你的筆記紙上,不用告訴其他玩家。

• 調查物體 Survey for an Object
按“Survey"鍵,選舉調查的對象,選出連續的可見範圍-開始數字至結束數字,告訴其他玩家你的選擇。

因應調查的可見範圍區域大小,影響所需的時間成本:
調查1、2、3個區域,時間成本為 4
調查4、5、6個區域,時間成本為 3
調查7、8、9個區域,時間成本為 2

通常調查以跨區進行,如只調查1個區域,可考慮選擇"定位"


• 定位區域 Target a Sector
在一場遊戲中每位玩家只能選擇兩次,使用定位標記,放置在主遊戲板的區域上。
在程式按“Target"鍵,選擇一個可見的區域編號,告訴其他玩家你的選擇。

程式會顯示此區存在的物體或顯示為"空的"(empty)

此行動的時間成本為4。

注意:調查(surveys)和定位(targets),行星X的結果會以"空的"表示,需分析出此區域真的是什麼也沒有(truly empty)還是收藏了行星X!

• 研究課題 Research a Topic
玩家不能連續兩個行動選擇研究課題,如上一回已選擇研究課題,此回必須選擇其他行動。
在程式按 “Research” 鍵,選擇其中一個課題,告訴其他玩家你的選擇。

程式會顯示出一個只適用於本次遊戲的相關邏輯定律。

此行動的時間成本為1。
選擇其中一個課題

• 定位行星X Locate Planet X
你辛勤工作的最終目標就是這個!你所定位是"空的"區域會是行星X的所在嗎?
告訴其他玩家你會進行定位行星X,但不需說出區域編號,只需宣告結果是成功或失敗。

在程式按 “Locate Planet X” 鍵,選定一個區域為行星X,並輸入跟此區域相鄰的兩個區域存在物體,程式會顯示你是否正確。

此行動的時間成本為5。

如成功定位,將會觸發遊戲完結,推進棋子後遊戲結束。

在自己和其他玩家每次行動後也需記錄在筆記紙上,
以英文字母代表物體以便記錄。

2. 推進棋子
玩家行動所產生的時間成本,即需推進棋子的總區域數量。
如推進後你的棋子與其他棋子在同一區域,你的棋子會放在其他棋子的前方(即由你後方的玩家繼續進行遊戲)。

3. 轉動地球板
檢查是否需要轉動地球板:如地球板上箭頭所指向的區域沒有棋子,就需要轉動地球板,如轉動時箭頭到達會議圖標或理論圖標,需先進行這些階段。否則繼續轉動
地球板直到最後一個棋子所在的區域。

會議階段 (CONFERENCE PHASE)
此階段玩家可以收到一個關於行星X位置的訊息,在程式中按“Planet X Conference”然後選對應的會議圖標(X1或X2)。
程式會提供一個只適用於本次遊戲的相關邏輯定律,此為公開訊息,每名玩家都可以知道並記錄在自己的筆記紙上。

標準模式只有X1

每個圖標只對應一條訊息,如再次達到相同的圖標,不用再次執行此階段。



理論階段 (THEORY PHASE)
此階段有兩個步驟:提交理論及審查。


1. 提交理論
A. 所有玩家同時提交理論標記
標準模式: 最多1個
專家模式: 最多2個
選擇需要提交的理論或不作提交,玩家都需要同時把手伸出屏風外,標記放在手中或放在桌上用手覆蓋,令大家無法得知對方會提交多少個理論。

B. 從排在後方的玩家開始,把理論標記面朝下的放在主遊戲板,各區域[+]的位置上。
注意:
> 不能放置理論在已確定的區域。
> 只要是未被確定的區域,玩家可放在任何一區,不限於可見區域。
> 各個玩家可在同一區域提交理論,標記並排擺放在[+],視為同時提交。

其他要點:
> 玩家不能在同一區域提交相同的理論,亦不能同時在同一區域提交多於一個理論;換言之,可以在下一輪於同一區域提交另一個不同的理論。
> 不能把已提交的理論轉到另一區;每一款標記有上限,使用完畢後不會補充。
> 玩家可隨時查看自己已提交的理論,但注意必須小心放回原來的位置。

C. 完成提交後,把已放在主遊戲板上的理論標記,向遊戲板中心內移一格。


2.審查
當理論移動到貼近中心點的最後一格,會進行評審。
A. 把該理論標記公開。
B. 在程式中按“Peer Review”鍵進行審查,選擇區域及理論標記的款式。
然後按“View Results”。
C. 程式將顯示該理論是否正確,公開此資訊。

正確:
玩家可以把資訊記錄在筆記紙,此區域視為已確定的區域,不能再提交理論。
把在同區的其他理論標記公開,移除錯誤的理論放回盒子,該玩家需推進棋子1格作為懲罰。
正確的留下,遊戲完結時才計算得分。

錯誤:
移除錯誤的理論放回盒子,該玩家需推進棋子1格作為懲罰。
其他同區域的理論先不作處理。

如同一時間多於一個玩家錯誤而得到懲罰,先從後方的棋子開始推前,以使其順序不變。


遊戲結束
當玩家正確定位行星X,將獨發遊戲完結。
注意,玩家只需宣告正確定位行星X,不要公開行星X的位置。

從後方玩家順序進行,每名玩家可以選擇定位行星X或提交理論。

定位行星X:
如常輸入資料,公佈正確與否,此時不用再推進棋子。

提交理論:
棋子位置在最先定位行星X的玩家後方:
相距1,2或3個區域可提交1個理論
相距4或5個區域可提交最多2個理論

答案揭曉:
在程式按 “Reveal Objects”,會表示出所有區域的內容。
把主遊戲板上的理論全數打開,正確的留下,錯誤的移除,不用懲罰。

計算分數:
1. 每個提交的理論為首名正確的可得1分。
2. 每個正確的理論:
• 小行星 – 每個 2 分
• 彗星—每顆 3 分
• 氣體雲—每個 4 分
• 矮行星 
標準模式 — 每個 4 分
專家模式 — 每個 2 分 

3. 定位行星X
第一名正確的玩家 - 10分
其他玩家:
按與第一名正確的玩家棋子所相距的區域,每區可獲2分。(2-10分)


最高分的玩家勝出遊戲,如平手,在定位行星X上最高分的玩家勝出。
如再平手,首名正確獲高分的玩家勝出,都平手就一起勝出吧!

遊戲中的術語:(給像我一樣英文不好的玩家XD)
ADJACENT TO 相鄰即表示該物體的左或右側區域存在另一對象物體
例: “adjacent to” sector 8: sectors 7 and 9. (相鄰 區域8,即區域7或區域9)
假設你知道矮行星(dwarf planet)在區域8
“At least one gas cloud is adjacent to the dwarf planet.”(至少一個氣體雲與矮行星相鄰)
即表示其中一個氣體雲一定在區域7或區域9

CONSECUTIVE SECTORS 連續的區域
例如你知道區域9和12有小行星。
訊息表示:“All asteroids are in consecutive sectors.” (所有小行星在連續的區域。)
即意味著其他小行星在區域10和11。

OPPOSITE 對面/相反/相對
主遊戲板上扇型的其中一個區域,所正對180度或一半的另一個區域。
例如在標準模式下區域4的對面是區域10。
如彗星在區域3和5
訊息表示:“Planet X is not directly opposite a comet.” (行星X不是正面對著彗星)
即行星X不會在區域9和11

WITHIN N SECTORS 在"N"個區域內
例如以5為中心點調查出現“within 2 sectors”(在2個區域內)
即在目標物體會於區域3、4、6、7。
例子:假設你知道彗星在區域5和7 
訊息表示:“The dwarf planet is within two sectors of a comet.” (矮行星在彗星的兩個區域內。)
即矮行星必會在區域3、4、6、8或9。

IN A BAND OF N SECTORS OR LESS 在N個或更少區域的範圍內
“in a band"是指一組,不間斷的。
例如區域7、8、9和10,是“band of 4 sectors.”(一組4個區域)
假設兩個小行星和區域5和6
訊息表示: “All asteroids are in a band of 5 sectors or less.” (所有小行星在5個或更少區域的範圍內)
表示另外兩顆小行星將會在以下範圍內: 2-3、3-4、4-7、7-8或8-9。

開箱文請到這裡喔!
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繼殖民火星之後,第二次分兩篇來寫一隻遊戲,因為自己很喜歡把規則詳情地寫出來,但自己也知道這種文章是沒人喜歡看的,所以也許之後會以這種方式出文章也說不定。

說回這個遊戲,意想不到的有趣!推理遊戲大多時只會想到查案,而這遊戲以太空為主題就已經是十分出色了,加上遊戲設計十分用心,遊戲在KS集資時看漏了真可惜,幸好現在出零售版讓大家也能玩了!

自己是不喜歡紙筆遊戲,也不喜歡要用到應用程式的遊戲...不過使用紙筆或應用程式的遊戲變化度相比起來也較大,看來這已經是新式桌遊的大方向了,也應該要慢慢接受起來吧?(笑)



留言

  1. 感謝規則分享
    請問有機會與版主玩桌遊嗎

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  2. 寫的很清楚 剛好要複習這規則 馬上看懂 謝謝寫文!

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