日本GameMarket一年會舉辦三次,而在一年之末的GM秋會頒發日本的Game of the year - Game Market大賞,以上一年最終一場--即GM秋以及今年的GM大阪(之前是神戶)、GM春三場之中的參展作品之中選出候選佳作,這些作品會先通過第1次評審及第2次評審,最後選出5款優秀作品之後,再於GM秋最終日從這5款作品之中宣佈大賞得主。
我們就先來看看今年的5款優秀作品吧!
說來上年的大賞8bit mockup我還沒寫介紹文呢…(喂)
Improvement of the POLIS (2017秋)
[土-L01-02]Head Quarter Simulation Game Club
由慶應義塾大學桌遊社製作的作品,是一款擲骰子選擇優劣行動的遊戲,玩家各自負責一個希臘城邦,需要改善城邦的文化、經濟以及軍事,遊戲一共有7個城邦可以選擇,每個城邦各有其特色之處,看起有點像建設文明一類的遊戲。
玩家在進行行動時,需先擲骰子,而不同的行動會有基本點數(一共有9種行動),如玩家放在行動位置上的骰子點數大於其基本點數,行動時可獲得加成。玩家不斷進行不同的行動來獲取資源及得分,最後獲得最高分數的玩家獲勝;每次進行遊戲最終發展出來的城邦均會不同,是這遊戲的特色。
遊玩人數:2-4人
遊玩時間:45-60分鐘
たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。(2018春)
[兩-B30]CRIMAGE クリメージ
「把剛想到的求婚對白奉獻給你」顧名思義這是一款以求婚為主題的派對遊戲。
遊戲內容有很多印有不同詞語或句子的卡牌以及指環。
流程十分簡單,每名玩家最初會有6張基本卡牌及3隻指環,先以猜拳決定當前玩家。
從牌疊抽取6張卡牌面朝下放在桌上,然後當前玩家伏在桌上由10慢慢倒數到1;
其他玩家把桌上6張卡牌打開,把它們和自己的卡牌組成求婚用句子。
當前玩家數完後,由他左邊的玩家開始把自己組成的句子讀出,並把指環拿出來說:「結婚吧!」
各人也完成後,當前玩家選擇其中一人接受他的指環。
遊戲來回進行2~5回合,最先把指環都送出的玩家獲勝。
以下先來看一下例句:
「你就像我那比生命更重要的金錢一樣…結婚吧!」(果然金錢最重要啊!)
「僕の伝染病受け取ってほしい、結婚しよう‥」
「希望你接收我的傳染病…結婚吧!」(這樣會輸吧…?)
看來是個頗有趣的遊戲,如有人會出中文版應該會很受歡迎吧?
遊玩人數:3-6人
遊玩時間:15-30分鐘
天下鳴動 (2017秋)
[(委託)日-I-40]77spiele
這是一款擲骰子佔領地盤的遊戲。
我們成為了日本戰國時代的武將,要在11座城池之間爭鬥,最後獲得最高分數的玩家勝出。
每座城池會有不同的分數,佔領時擲3顆骰子,其中兩顆點數合共要跟城池分數一樣,多出的骰子按點數得出可移動的士兵數量。(1~2 1名, 3~4 2名, 5~6 3名)
每名玩家會有18名士兵可以調配,把所有士兵都放到地圖上後會進行結算。
結算時在城中有最多士兵的玩家會獲得城池的擁有權,獲得該城的分數,而其中的士兵可轉化成為援軍支援連接的其他城池。
戰鬥結算會以小城池開始,如何可以獲得城池後,向其他城池派出援軍進行連鎖反應是這遊戲的重點。
還有可以使用卡牌上的戰略來逆轉戰局。
規則簡單,令我想起拉斯維加斯,也算是擲骰佔地,但這款要把點數再轉化成士兵,也要瞻前顧後,看連接的地方是否可派援兵構成連鎖,加上可使用策略卡的關係,應該會對戰局起一定的變化。
遊玩人數:2-4人
遊玩時間:20-40分鐘
東京サイドキック Tokyo Sidekick (2018春)
[兩-B11]リトルフューチャー
有些人會把這遊戲稱為東京側踢(Side Kick),不過這裡的Sidekick應該是以一個字來看的,即伙伴。
而在這遊戲之中,有著各懷絕技超人般的英雄(Hero),而Sidekick是指憧憬英雄而成為英雄伙伴的普通人,他們在日常會進行各種英雄活動,市民也需要他們的存在。
這是一款以英雄活動為主題的牌組建築遊戲。在東京各地怪人們(Villain)會出現作惡,玩家需要增強自己的牌組去解決各地的怪人及事件,最終以擊倒怪人主腦為目標。這是以解決事件為主的合作遊戲,英雄們之間並不會進行鬥爭,只會為了和平而努力鍛鍊。英雄與伙伴們最後能否成功守護東京呢?
說會想起什麼的話…一定是「一拳超人」吧?(笑)而遊戲本身的要素:協力+日常英雄+DECK BUILDING,這三種加起來完全沒有不注意的理由,加上美術超一流也充滿了日式漫畫的風格,推出時已經受到多方面的注目…
遊玩人數:2-4人
遊玩時間:45-60分鐘
トリックと怪人 Tricks and the Phantom(2017秋)
[土-F63] BrainBrainGames
最後這一款很「有趣」,這裡想說的有趣並不是指遊戲本身,而是這遊戲推出了一個全新風格的版本,就像是那間公司知道這款遊戲會得獎於是預先購入了版權那樣(笑)這只是我說的啦…
回說本遊戲,是一個推理遊戲,只需用十張(11張)卡牌就可以遊玩(新版本多了些新設計的指示物)
這十張卡牌上分別有不同的人物和顏色,基本上7-10成為犯人的機會會較高,而2-6的存在會影響犯人的結果,而1號就是遊戲的主要卡牌,本身有兩張之餘,也可變成任何顏色。
而一個回合會進行兩次估犯人的階段,玩家所打出的卡牌之中,數字最大的就是犯人。
遊戲基本上以4人為主,2-3人有其他玩法,是次以4人規則為解說。
把10張卡牌洗均,各分發兩張給每個玩家,剩下的面朝下放在桌子中央。
玩家看自己的牌後,把其中一張面朝下打出。
打出後,把指示物放到跟打出的卡牌同色的指示卡上。
然後開始估這回合的犯人會是誰。(從打出的四張卡牌之中)
計算是次得分後,再一次只使用剩下的一張牌來估出其中的犯人。
反覆遊玩直到有玩家獲得十分。
玩法簡單而且很快就可以完成一局遊戲,可惜最多只有4人遊玩,若人數多點耐玩性應該會高點呢~
遊玩人數:4人專用 (也有2-3人規則)
遊玩時間:10-15分鐘
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以上就是5款入圍作品的簡介!大家會覺得那一款會得到GM大賞呢?
以過去的得賞作品來作指標的話,評審似乎都喜歡選簡單,適合大部份人玩的遊戲。
求婚是很接近的可惜年齡向會較高,於是推理的機會也增加了,而兩款骰子遊戲似乎都策略性較高,但也不是十分吸引和特別,剩下的東京Sidekick單是外觀已經完勝?可是始終Deckbuilding也不是大眾喜歡的…真難想呢!XDD
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