[2018 GM 大賞入圍作品介紹]


日本GameMarket一年會舉辦三次,而在一年之末的GM秋會頒發日本的Game of the year - Game Market大賞,以上一年最終一場--即GM秋以及今年的GM大阪(之前是神戶)、GM春三場之中的參展作品之中選出候選佳作,這些作品會先通過第1次評審及第2次評審,最後選出5款優秀作品之後,再於GM秋最終日從這5款作品之中宣佈大賞得主。

我們就先來看看今年的5款優秀作品吧!
說來上年的大賞8bit mockup我還沒寫介紹文呢…(喂)


Improvement of the POLIS (2017秋)
[土-L01-02]Head Quarter Simulation Game Club


由慶應義塾大學桌遊社製作的作品,是一款擲骰子選擇優劣行動的遊戲,玩家各自負責一個希臘城邦,需要改善城邦的文化、經濟以及軍事,遊戲一共有7個城邦可以選擇,每個城邦各有其特色之處,看起有點像建設文明一類的遊戲。

玩家在進行行動時,需先擲骰子,而不同的行動會有基本點數(一共有9種行動),如玩家放在行動位置上的骰子點數大於其基本點數,行動時可獲得加成。玩家不斷進行不同的行動來獲取資源及得分,最後獲得最高分數的玩家獲勝;每次進行遊戲最終發展出來的城邦均會不同,是這遊戲的特色。

遊玩人數:2-4人
遊玩時間:45-60分鐘

たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。(2018春)
[兩-B30]CRIMAGE クリメージ


「把剛想到的求婚對白奉獻給你」顧名思義這是一款以求婚為主題的派對遊戲。
遊戲內容有很多印有不同詞語或句子的卡牌以及指環。

流程十分簡單,每名玩家最初會有6張基本卡牌及3隻指環,先以猜拳決定當前玩家。
從牌疊抽取6張卡牌面朝下放在桌上,然後當前玩家伏在桌上由10慢慢倒數到1;
其他玩家把桌上6張卡牌打開,把它們和自己的卡牌組成求婚用句子。
當前玩家數完後,由他左邊的玩家開始把自己組成的句子讀出,並把指環拿出來說:「結婚吧!」
各人也完成後,當前玩家選擇其中一人接受他的指環。
遊戲來回進行2~5回合,最先把指環都送出的玩家獲勝。

以下先來看一下例句:

「君にとって僕は、命よりも大切な金なんだね‥結婚しよう」
「你就像我那比生命更重要的金錢一樣…結婚吧!」(果然金錢最重要啊!)

「僕の伝染病受け取ってほしい、結婚しよう‥」
「希望你接收我的傳染病…結婚吧!」(這樣會輸吧…?)

看來是個頗有趣的遊戲,如有人會出中文版應該會很受歡迎吧?

遊玩人數:3-6人
遊玩時間:15-30分鐘

天下鳴動 (2017秋)
[(委託)日-I-40]77spiele


這是一款擲骰子佔領地盤的遊戲。
我們成為了日本戰國時代的武將,要在11座城池之間爭鬥,最後獲得最高分數的玩家勝出。

每座城池會有不同的分數,佔領時擲3顆骰子,其中兩顆點數合共要跟城池分數一樣,多出的骰子按點數得出可移動的士兵數量。(1~2 1名, 3~4 2名, 5~6 3名)
每名玩家會有18名士兵可以調配,把所有士兵都放到地圖上後會進行結算。
結算時在城中有最多士兵的玩家會獲得城池的擁有權,獲得該城的分數,而其中的士兵可轉化成為援軍支援連接的其他城池。
戰鬥結算會以小城池開始,如何可以獲得城池後,向其他城池派出援軍進行連鎖反應是這遊戲的重點。
還有可以使用卡牌上的戰略來逆轉戰局。


規則簡單,令我想起拉斯維加斯,也算是擲骰佔地,但這款要把點數再轉化成士兵,也要瞻前顧後,看連接的地方是否可派援兵構成連鎖,加上可使用策略卡的關係,應該會對戰局起一定的變化。

遊玩人數:2-4人
遊玩時間:20-40分鐘

東京サイドキック Tokyo Sidekick (2018春)
[兩-B11]リトルフューチャー


有些人會把這遊戲稱為東京側踢(Side Kick),不過這裡的Sidekick應該是以一個字來看的,即伙伴。
而在這遊戲之中,有著各懷絕技超人般的英雄(Hero),而Sidekick是指憧憬英雄而成為英雄伙伴的普通人,他們在日常會進行各種英雄活動,市民也需要他們的存在。


這是一款以英雄活動為主題的牌組建築遊戲。在東京各地怪人們(Villain)會出現作惡,玩家需要增強自己的牌組去解決各地的怪人及事件,最終以擊倒怪人主腦為目標。這是以解決事件為主的合作遊戲,英雄們之間並不會進行鬥爭,只會為了和平而努力鍛鍊。英雄與伙伴們最後能否成功守護東京呢?


說會想起什麼的話…一定是「一拳超人」吧?(笑)而遊戲本身的要素:協力+日常英雄+DECK BUILDING,這三種加起來完全沒有不注意的理由,加上美術超一流也充滿了日式漫畫的風格,推出時已經受到多方面的注目…

要說的缺點應該就只有牌組築構型遊戲其實是小數人喜歡的玩法就是…雖然我是很喜歡啦~

遊玩人數:2-4人
遊玩時間:45-60分鐘

トリックと怪人 Tricks and the Phantom(2017秋)
[土-F63] BrainBrainGames


最後這一款很「有趣」,這裡想說的有趣並不是指遊戲本身,而是這遊戲推出了一個全新風格的版本,就像是那間公司知道這款遊戲會得獎於是預先購入了版權那樣(笑)這只是我說的啦…

回說本遊戲,是一個推理遊戲,只需用十張(11張)卡牌就可以遊玩(新版本多了些新設計的指示物)

這十張卡牌上分別有不同的人物和顏色,基本上7-10成為犯人的機會會較高,而2-6的存在會影響犯人的結果,而1號就是遊戲的主要卡牌,本身有兩張之餘,也可變成任何顏色。
而一個回合會進行兩次估犯人的階段,玩家所打出的卡牌之中,數字最大的就是犯人。



遊戲基本上以4人為主,2-3人有其他玩法,是次以4人規則為解說。
把10張卡牌洗均,各分發兩張給每個玩家,剩下的面朝下放在桌子中央。
玩家看自己的牌後,把其中一張面朝下打出。
打出後,把指示物放到跟打出的卡牌同色的指示卡上。


然後開始估這回合的犯人會是誰。(從打出的四張卡牌之中)
計算是次得分後,再一次只使用剩下的一張牌來估出其中的犯人。
反覆遊玩直到有玩家獲得十分。

玩法簡單而且很快就可以完成一局遊戲,可惜最多只有4人遊玩,若人數多點耐玩性應該會高點呢~

遊玩人數:4人專用 (也有2-3人規則)
遊玩時間:10-15分鐘

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以上就是5款入圍作品的簡介!大家會覺得那一款會得到GM大賞呢?
以過去的得賞作品來作指標的話,評審似乎都喜歡選簡單,適合大部份人玩的遊戲。
求婚是很接近的可惜年齡向會較高,於是推理的機會也增加了,而兩款骰子遊戲似乎都策略性較高,但也不是十分吸引和特別,剩下的東京Sidekick單是外觀已經完勝?可是始終Deckbuilding也不是大眾喜歡的…真難想呢!XDD

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