[介紹+規則] 新生がむしゃらギャング団 (Newborn The Gamushara Gang)


隨著日本桌遊近年的快速成長,不少早期遊戲也得到重製的機會,而今次介紹的遊戲,是十年前(2008年)推出的がむしゃらギャング団 (The Gamushara Gang)的重製版,加強了配件、增加了內容,更換了外皮(美術),新生(Newborn)了!!

がむしゃら是有勇無謀、魯莽的意思
ギャング是幫派、黑道、黑社會的意思

遊戲背景:
世界第一幫派「がむしゃらギャング団」的BOSS突然宣告金盤洗手不幹了!
哪下一任BOSS會是誰?
BOSS之位爭奪戰隨即展開,而這激烈的衝突之中卻傳來一個謠言:
「我們中出了間諜」(喂)「似乎有間諜混進來了!」
誰是間諜?
下一任BOSS又會是誰?
是騙人、還是被騙?激烈的遊戲由此展開了!


遊戲目的:
遊戲供3-5人遊玩,玩家需隱藏自己人物並找出其他玩家的人物,把這些人物送到處刑場處決;一但其中一名玩家的人物確定死亡,遊戲馬上完結,成功殺害該人物的玩家勝出遊戲,而其他玩家也可按人物序列而順次獲得第2,3,4名。

遊戲中會出現一些日文漢字,有些會跟中文的解釋不同,所以以下會先作一點卡牌解說;
而為了可方便玩,之後的內容有漢字的部份會使用漢字,但假名會用中文的。

遊戲內容物:
代表人物的卡牌會有兩類:
幫派證件 (Gang Card ギャングカード)
人物狀態卡(Condition card コンディションカード )
(這裡我把幫派卡改成「幫派證件」,狀態卡改為「人物狀態卡」,方便之後的解說。)
 幫派證件

人物狀態卡

名字 (名前)
特徵 (性別/國藉/經歷)
序列 (即排名,1最為上位,16為最下位)
圖示(最後掙扎)(マーク(最期のあがき)(即角色的能力效果,文章最後會有翻譯)

職位卡 (Position card ポジションカード ):
只有兩種:
BOSS候補 (Boss Candudate ボス候補)
間諜 (Spy スパイ)

機會卡 (Chance card チャンスカード):
都是日文,文章最後會有翻譯。

始末候補板圖 (始末候補ボード):
始末在日文有終結、解決的意思,跟中文的「由始至終」不同。「始末候補」在這遊戲可解作「準備處決」,大家可理解為這個是「處刑場」。

宣告標記(宣告タイル):
指彈形狀標記,殺人用(笑)

特徴標記 (特徴トークン):
共有三種,兩面通用
性別:男/女
國藉:日本 (日本旗面)/ 外國 (藍色面)
經歷:老手  (黑色面)(ベテラン) / 新手 (灰色面) (かけだし)

議長板塊 (議長タイル):
起始玩家標記;這裡的意思為「會議主持人」。
手槍形狀,上面印了遊戲流程及提示。

狀態板塊(狀況タイル):
活動中 (彩色)
逃亡中 (灰色)

另外還有玩家提示卡和骰子,機會卡背的設計很漂亮呢!

遊戲準備:
1. 把始末候補板圖(始末候補ボード)放於桌子中央
2. 把逃亡中狀態板塊放在始末候補板圖左下方,成為逃亡中區域,任意選取3張人物狀態卡反轉灰色面向上,排列在始末候補板圖下方,表示這些角色為逃亡中。
3. 把活動中狀態板塊放在始末候補板圖左上方,成為活動中區域,把餘下的人物狀態卡彩色面向上,排列到始末候補板圖上方,表示這些角色為活動中,。
4. 機會卡面朝下洗均放到一旁備用。
5. 所有特徵指示物放到一旁備用。
6. 把職位卡面朝下洗均,分發1張給玩家,只有自己可以看,其他放回盒內不使用。
7. 把幫派證件面朝下洗均,分發1張給玩家,只有自己可以看,其他成為牌庫放於一旁備用。
8. 最近看過有關幫派電影的玩家成為起始玩家,得到議長板塊。(或其他方法決定也可啦。)

遊戲開始!
遊戲流程:
每回合有6個階段
忘記流程就看看議長之槍吧!
1. 機會卡
議長抽取1張機會卡並馬上執行,完成後卡牌放到棄牌堆,如機會卡牌庫用完,可把棄牌堆從新洗均成為牌庫。

2. 尋問
除議長外,由議長左方玩家開始擲骰子,並根據結果取得相應的特徵標記放到自己前方:
1或2點:性別「男/女」
3或4點:國藉「日本/外國」
5或6點:經歷「ベテラン(黑色:老手)/かけだし(灰色:新手)」
(如已有同款的標記就不用再放)

身份是BOSS候補時必須取真實狀態的特徵標記;
身份是間諜SPY,則可以選擇真實或虛報特徵標記。


3. 始末會議
除了議長以外,議長左方的玩家開始輪流在活動中區域的人物狀態卡,選取1張放到始末候補板圖上,直至放滿4張。

4. 始末宣告
議長決定要處決的角色,把宣告標記放到人物狀態卡上,此時會進行「最後掙扎」(最期のあがき),議長發動人物狀態卡下方的功能。(功能解說後述)


5. 始末執行
議長擲骰子,按參與玩家人數,如擲出的點數是:
3人:4/5/6
4人:5/6
5人:6
成功殺死該人物,把死亡的人物狀態卡放回盒內。

另外,如議長已有齊3種不同的特徵標記,會進入「有勇無謀模式(がむしゃらモード)」,所有需擲骰子的判定都會自動成功,不需要再擲骰子。

人物死亡判定會按以下規則進行:
在遊戲中被處決的人物,如有玩家擁有相應的幫派證件,需立即公開幫派證件及職位卡,把該人物狀態卡和幫派證件放回盒中。

這時如果職位卡是BOSS候補,他可以進行「承繼挑戰」,從幫派證件卡庫抽取一張新的幫派證件,如果是還在場中的角色(不需公開),他可以宣佈承繼成功,清除已有的特徵標記,遊戲繼續;否則正式死亡,遊戲完結。

但如果身份是間諜SPY,就不可以進行「承繼挑戰」,直接判定為死亡,遊戲完結。

6. 準備下一回合
把逃亡中的人物狀態卡反轉放到活動中區域,而在始末候補板圖沒被處決的人物狀態卡反轉放到逃亡中區域。
把議長板塊傳給左方玩家,開始下一回合。

注意事項:
任何情況下議長都不能殺死自己。
在階段4的時候不能把宣告標記放自己的人物上,雖然這情況應該很少機會發生,真的迫得不已時,要宣告「我不能殺死自己」。

同樣,如機會卡要執行暗殺行為,但除自己以外沒其他選擇時,也需宣告「沒有可選擇的目標」。



機會卡解說:
設置偷聽器(盗聴器の設置)
選擇一個玩家講出自己「在活動中」還是「不在活動中」
(間諜也不能說謊)

使用自白劑 (自白剤の投与)
尋問階段時,其他人需要擲兩次骰子。

在人群中進行暗殺(人ごみでの暗殺)
如果你的狀態是活動中,殺死一個活動中的人物;
否則,殺死一個逃亡中的人物。
(殺死時不會進行最後掙扎;不能殺自己)

肅清發動!(粛清発動!)
在活動中區域殺死一個序列比你低的人物(即數字比你大)
如沒有,隨意選一個殺死。
(殺死時不會進行最後掙扎;不能殺自己)

虛假的召集命令(偽りの召集命令)
在活動中區域選一個人物放到始末候補板圖上。
(如果於進行「最後掙扎」時抽到此卡,也照常放到始末候補板圖旁,成為第5人。)

難道你就是間諜?(もしかしてスパイの方ですか?)
選一名玩家,查看他的職位卡。
你可以選擇說出來還是說謊。
(你亦可以沉默,不過最好還是說話,這樣比較不無聊。)

落空(ハズレ)
你什麼都做不了,人生有喜就有悲。


最後掙扎(最期のあがき):(人物卡效果)
在第4階段,議長把宣告標記放在人物狀態卡上後發動:


【さいころ判定】 (擲骰子判定)人物:まき/ぶんた/ひとみ/ジェフ/キャロル
這個標記通常會跟另一個標記一起出現。
擲一次骰子,如果數字比玩家人數大,就可以實行卡牌上的標記。
如已有齊三種特徵標記,也會自動成功,不用擲骰子。

【狙撃手】 人物:マチルダ/ジェフ
殺死一個在逃亡中區域的人物。

【運び屋】 (搬運公司)人物:チェルシー/ジャッカル/ひとみ
選一個在始末候補板圖上的其他人物,跟一個在活動中區域的人物交換位置。

【詐欺師】 人物:理沙/三郎
選一個在始末候補板圖上的其他人物發動其效果。(不能再選【詐欺師】)

【情報屋】人物:ケント/まき/キャロル
選一名玩家,查看他的職位卡。
你可以選擇說出來還是說謊。

【見張り】(守衛) 人物:絵美/信二/ぶんた
選擇一個玩家講出自己「在活動中」還是「不在活動中」
(間諜也不能說謊)

【錠前破り】 (竊匪) 人物:いちろー/リー
抽一張機會卡

(其實考慮了很久應該怎麼說,因為不是用錠前師而是用錠前破り,感覺應該是竊匪而不是鎖匠,但又考慮到其他人也是一個職業,最後還是覺得廣東話的開鎖佬最傳神…但不要誤會,開鎖佬不是貶詞,只是廣東話的俗語,其實跟鎖匠是同一個意思的啊!所以為免誤會,還是用竊匪了…XDD)

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感想
跟之前所介紹的暗影獵人同樣,這遊戲要隱藏勢力也要隱藏身份,不同的是這不是陣營遊戲,每個人的勝利條件也是殺死任何一個對手,而有趣的是,被殺的人還有機會能夠復活。

那種明明就知道是你!成功殺死你後,回過頭來又要重來了…感覺十分無奈。(笑)

這雖然是一款需要隱藏身份的遊戲,但並不需要刻意做作去隱瞞,像我這種不懂說謊,亦不懂尋問的人也可以玩得盡興就是。

隨著場上人物不斷減少的關係,要知道對方的人物也愈來愈容易,變得要把握每個可以殺人的機會,以免被其他人擔先,相比起我要完全知道你是誰,其實運氣也很重要。

就像試玩的一場,明明確定逃亡中的三個角色中一個是玩家,但選不中讓他逃過一切;但遊戲完結時才知道原來另一位玩家也在當時的這三個角色之中…(即是三選二我也選不中!!)

過程十分愉快,因沒有說話的壓力所以可以很輕鬆(喂)。
而這一場我是間諜SPY,但過程中我完全沒有機會死亡也殺不死人,而對手二人卻不斷死了又復活(也太神抽了)XD

玩時有少少誤會,以為SPY只要有機會殺人就可以勝,所以表露了出來(掩面)。
可是最後還是在他們二人自相殘殺之中完結了遊戲…

貼一下舊版本的相片(來自BGG)吧!XD
 這是最初的版本

這是隔年(2009)推出的1.1版



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