[介紹+試玩] Thunderstone Quest 雷霆之石任務 (簡稱雷霆任務?)


Thunderstone(雷霆之石)是隻奇幻系(Fantasy)風格的牌庫建構型遊戲(deck-building card game)。

牌庫建構遊戲的始祖就是我最喜歡的Dominion(皇輿爭霸)。
玩法上簡單來說就是一個使用卡牌來進行的遊戲,而所有玩家的起始卡庫是相同的,
大家在遊戲過程中需要不斷選擇喜歡的卡牌加到牌庫內,令卡庫強大起來爭取分數。
私心貼個Dominion(笑)

而Thunderstone Quest是由Thunderstone派生出來的分支,這次的KS也是Renew的版本…
其實我沒有留意Thunderstone所以只是一知半解,不在此作比較了。(笑)
這次就主要說一下這個最新的Thunderstone Quest是怎樣遊玩的吧!



不過在這之前還是要先說明一下牌庫建構型遊戲的基本玩法,讓未接觸過的玩家了解一下。

牌庫建構型遊戲的卡牌通常會分為:「金錢」/「行動」/「分數」這基本的三大類。
玩家各自經營自己的牌庫,一開始會有基本卡庫(大概十張),玩家在回合中會抽取一定數量的卡牌作為手牌,這回合就會以這些手牌來進行。
一般會在遊戲前先決定供應區上可以購買的卡牌種類,通常會有十多款,而每一款會有固定數量(十張左右)。

還是用Dominion的圖說明較易理解
「金錢」/「行動」/「分數」

玩家會使用手上的卡牌幫助自己從供應區中獲得新的卡牌。
通常會使用金錢類的卡牌直接於供應區購買新的卡牌>加算手牌上所有金錢類的卡牌總值,就是這回合玩家所得的購買能力。

行動類的卡牌會幫助玩家進行遊戲,有些遊戲也會有妨害其他玩家的種類。

分數類的卡牌會在遊戲完結才計算,所以只提供分數沒有其他用處的卡牌會在遊戲進行時反而成為阻礙。

在此回合所獲得的卡牌及本回合的手牌都會放到自己的棄牌區,玩家從牌庫抽取卡牌繼續進行回合,直到牌庫用完才會把棄牌區的卡牌重洗成為卡庫。
換言之新購買的卡通常要都要等一下才能使用。

大部份玩過TCG集玩式卡牌或其他卡牌遊戲的玩家也會對牌庫建構型遊戲很容易上手就是;
但初接觸的也不用擔心,你必然會喜歡這種玩法,如果不是很討厭在過程中需要不斷洗牌的話。(笑)


回說Thunderstone Quest,其實算是進階了的牌庫建構型遊戲,除了仍然要洗牌外(笑),也加入了進出村落與地下城的元素。
開始回合前要先決定角色是前往村落或是地下城的某個位置,然後才開始行動,
未玩過基本的話可能會覺得規則頗多也很容易混亂。
但也不需要回去先玩過Dominion 或者 Thunderstone才來玩就是。

初接觸牌庫建構型遊戲的玩家比較需要留意的地方是要分清楚該遊戲對於:
棄牌(留在牌庫內仍能使用),及
棄置(移離牌庫或遊戲,不會再次使用)
上所使用的文字。
而Thunderstone是用Discard(棄牌)和Destroy(消滅),算是很易理解。

另外就是新人很易把牌庫和棄牌區搞亂,所以會建議把棄牌面朝上擺放。

Thunderstone Quest有Player broad就不易搞亂了

另外就是Thunderstone的卡牌都是複合式的,即1張卡牌會有多個用途,可以是購買力又可以是攻擊力亦可以是行動卡,亦有配合另一張卡牌會有不同效果的使用方式。
是會有點文字上的需求,但也因為牌庫建構型遊戲一局之中來來去去也是那些卡牌的關係,只要開始時看一看,之後整個遊戲看到該卡的圖片就自然記得用途,不會因為文字量而嚇怕。

說了這麼多,讓我們開始來看看Thunderstone Quest是怎樣遊玩的吧!
牌庫建構型遊戲通常也只會有卡牌,或有時會有些TOKEN指示物,也亦會配合板圖遊玩的;
而Thunderstone Quest也有個大板圖和玩家板圖,不過板圖的存在主要還是用來放置卡牌。

遊戲目的:
遊戲供2-4人遊玩,輪流進行回合,裝備牌庫、目標是擊倒怪物找出合共4條鎖匙,在進行最後一個挑戰BOSS的回合後遊戲完結,計算卡牌上的分數及經驗值指示物,最高分的玩家勝出。


配置:
把主板圖(村落)放置到中央位置,及選擇要玩的主題(章節)
按指示抽出相應的卡牌牌疊放到主板圖上,把地下城板圖組合起來放到主板圖旁。
把三種token(罐頭/油燈/藥水)放到主板圖上相應位置,雷霆石Token放到一旁備用,雷霆石代表遊戲的EXP也就是分數。
怪物卡分為三個等級,先抽出怪物類型,於不同等級的怪物堆中抽出一張打開放到地下城相應位置,然後把6張鎖匙卡洗入怪物卡堆中:
等級1怪物堆1張鎖匙卡/等級2有2張/等級3有3張。不同等級的怪物不要混在一起。
抽出BOSS卡(Guardian),反轉後是一隻等級較低的怪物,放在地城大堂,這怪物的作用是讓玩家升級手牌上0等級的英雄,而當出現4條鎖匙後,會翻轉它成為BOSS。

玩家起始手牌:6 adventurers(等級0英雄), 2 lanterns(油燈), 2 thunderstones(雷霆石), 2 daggers(匕首-武器)

在同一回合同一張卡牌只能使用一次,例如把英雄卡當購買力使用後,就不能再在地城成為攻擊力。

把起始卡牌洗均,抽6張為手牌,以後完結回合時,抽取手牌的數量會按照玩家板上剩餘的血量來決定數量。愈少血量就抽愈少卡牌。
選一個喜歡的玩家模型代表自己。

選出起始玩家,然後按順序取得0/1/2/3個罐頭。

可以加入副任務卡一同遊玩


卡牌:
上文也提及Thunderstone的卡牌多數是複合卡,同一張卡會有齊金錢/分數/行動(或效果)等功能,另外因為要打怪的關係,會有英雄種類和武器種類的卡牌等。
不同種類的卡牌同樣的數值會有不同的意思,在這裡解說最主要的幾個圖示:
左上方大圓:攻擊力,在英雄卡上的就是其本身的攻擊力,而武器卡需要裝備到英雄卡上才會算成有效的攻擊力(裝備>即武器卡與英雄卡一起打出)
左上方大圓下的旗幟:在英雄卡上所表示的是英雄的氣力值(原文用Skill,但說成氣力會比較易理解),即可以裝備的武器重量值上限。所以在裝備卡上(紅色)所表示的就是該武器的重量值。
另外以綠色表示時(例如雷霆石卡)即表示可以加大英雄的氣力值。
右上方大圓:金錢,於購買東西時可以提供的購買力。
下方中央石型圖示:遊戲完結時提供分數。
右下角長方型內的數字:表示購買此卡需要的購買力(金錢數)。

英雄卡會有其等級,可以付雷霆石進行升級,付出的雷霆石數量是英雄本身等級+2。升級後把原本的移離遊戲(Destroy),取得的新等級卡牌放到棄牌堆(Discard)。

怪物卡不會落入玩家的牌庫,卡牌圖示的表示方式大致相同,特殊的先不說,消滅後直接取得卡牌上所示的戰利品就可,是雷霆石TOKEN主要的來源。



流程:
每名玩家在其回合開始前先選擇要去的地區:村落或地下城,而當中亦會分成小地區。


村落
基本行動:
1. 打開手牌 (可決定是否使用token)
2. 可以從Marketplace(不是高級版惠康XD)買1張卡牌
3. 可以回復1點血或棄置1張受傷卡
4. 可以升級1張英雄卡 (英雄卡等級 + 2 =需支付的雷霆石數量)

各小地區的額外行動:
神殿
開始基本行動前放1張或以上的手牌回牌庫面,可以回復1點血。
在這裡時此回合就不可以升級英雄或回到地下城

市集
購買以下其中1種token(只限1個):
2金 罐頭 (使用效果:1金錢 或 2氣力)
3金 油燈 (深入地下城時會消耗)
4金 藥水 (使用效果:回復1點血)

特殊商店(Arcane Wonders)
花費10金獲得1張寶藏卡(小心可能有伏!但也有有用的卡牌,例如強力的英雄或武器)

公會
可以購買新的英雄卡或升級1個英雄(英雄卡等級 + 2 =需支付的雷霆石數量)

地下城
基本行動:
1. 打開手牌 (可決定是否使用token)
2. 移動到房間(如路經一些房間需先解決房間效果或怪物效果,如房間要求需要光才能進入,需消耗油燈token或使用卡牌功能)
3. 解決房間效果
4. 與怪物發生戰鬥,卡牌上的英雄加上裝備後的總攻擊力大於或等於怪物左上方的數字就可消滅怪物,取得怪物卡上所示的戰利品,把怪物卡牌打開放到相應的怪物卡牌堆之下。(不會放到自己的牌庫啦XD)
抽出新的怪物卡補上,如打開的是鎖匙卡,由玩家保管(不用放到牌庫)再抽一張新的怪物牌。

完成以上行動後,把所有不論使用與否的手牌都放到棄牌堆,從牌庫抽取新的卡牌準備下一回合。

如各個玩家合共已抽出4張鎖匙卡,完成相等回合數後,把BOSS卡翻轉,每名玩家額外抽取6張手牌,選出其中兩張,其他放到棄牌堆,開始進行最後一個回合。
玩家可以選擇挑戰BOSS或普通行動,BOSS只能被其中一個玩家擊倒,所以如起始玩家把BOSS擊倒就把卡牌收起,其他玩家只能進行普通行動。

最後計算牌庫卡牌的分數和雷霆石Token,如有使用副任務卡也加上其得分,分數最高的玩家獲勝,如分數一樣,剩餘血量較少的玩家獲勝,還是一樣就計算寶藏卡的數量。

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這次4人局大家也是第一次玩這個版本,而當中有兩位更是沒玩過牌庫建構型遊戲的,不過有玩桌遊的經驗,也不太需要輔助。

唯獨是一開始的怪物遭遇運較差,被兩隻低等級但攻擊力很高的怪物一直卡著,於是大家購買了不少後來沒什麼用途的卡牌,拖了很欠也沒有強大起來。

最後因為時間不足的關係,要在只打開兩張鎖匙的情況下提早挑戰BOSS把遊戲完結,沒想到BOSS反而不太厲害…(笑)

其實牌庫建構型遊戲的致命點是不可以把遊戲拖太長,時間愈長,牌庫內愈容易出現大量沒用而又不能移除的卡牌(例如分數卡),於是只會重復抽到沒用的卡,而又難以完成遊戲…
當然,在認知下還是需要忍手一下不要亂買卡牌呢…

在這也說一下自己對於Thunderstone的感想吧,牌庫建構型遊戲的始祖是Dominion上面已提過了,所以在一年後推出的Thunderstone給我的感覺是不太好的;每當有人說Thunderstone比Dominion好玩,那種感覺也很難受。
問我有沒有玩過後改觀?
其實我對於Thunderstone跟Dominion的感覺就像是GodEater(噬神者)和MonsterHunter(魔物獵人),後者是始祖,而前者是加入了故事的改篇,其實各有各的支持者,不用比較更也不能說是超越對方的存在就是。
而唯一的共通點是這些系列都是個大坑就是了…(笑)

又其實…連Dominion都沒寫…現在卻先寫了Thunderstone…感覺還是怪怪的?



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