[介紹]Arkham horror: the card game (LCG)



Arkham Horror(魔鎮驚魂)的Boardgame版早於1987年已經出現(真的很早!!),之後在2005年左右再次推出了修定版,讓現在的大家(包括我)也能接觸得到。
Arkham Horror是個以克蘇魯神話為主題的桌上遊戲,玩家會扮演在虛構城市Arkham中活動的已知情調查員,以合作形式在城中奔走,收集線索及消滅怪物,及試圖關閉各處突然出現的異界大門,以防止克蘇魯(或其他古神)降臨現世。
在這次的card game版,是以LCG的形式進行,角色扮演的成份更重,跟桌遊版不同之處是大家會在未知的情況下開始慢慢深入調查,我們會真真正正的帶著角色去感受故事,而故事之中也會有一定的選擇歧,令玩家更為投入。
在這裡再提提什麼是LCG『成長式卡牌遊戲』(Living Card Game)。按中文字面就是會成長的卡牌遊戲,有別於TCG『集玩式卡牌遊戲』,角色扮演的成份會比較重,角色有自己的牌庫(當中有裝備/技能等),在遊玩期間會得到經驗值之類,令玩家可為角色購買新的卡牌更換,即隨著遊戲進度,大家的角色牌庫會因應自己的希望而改變。
通常需要像玩TRPG般分多日進行一個完整的故事,分成個別單元,每次數小時,因為故事和大部份元件早就設計好,大家只要帶著自己角色的基本卡庫就可以開始進行故事,所以比TRPG會更易入門,也不需要主持人帶領遊戲。
一盒Arkham horror: the card game雖然已有5個角色,但因為卡牌會有共用的情況,所以只能供給1~2人遊玩,如果要增加遊玩人數至3~4人,就要再另行再購買一盒或購買擴充版了。


起始:
先選擇要進行的故事,取出跟劇情相關的卡牌。
第一次進行時,玩家需先選定自己扮演的人物,取得人物卡及基本牌庫,人物卡內容有人物故事簡介,人物的固有裝備和弱點提示,人物基本能力值,也有特殊能力及獨有技能等。
牌庫共30張,當中有道具、技能,把固有裝備和弱點卡,以及之後再抽取的另一張弱點卡洗均成為今次會使用的牌庫。
抽取5張為手牌,取得5個資源。手牌上限8張,資源沒有上限。
人物的基本能力值有:意志/智力/力量/敏捷,每個人物的基本能力數值都不同,可說是擅長的領域也各有不同,在故事期間需要進行檢定時使用。
另外每個人物也會受傷和恐懼的上限值,遊玩時會因應情況加減指示物,當指示物到達上限值人物需暫時離場,在下一單元會得到一張傷殘卡,會對能力值或行動有負面影響。
準備好所有東西決定起始玩家後就可以開始。
到這裡,想說一下為什麼我會選擇先寫故事後才寫介紹,是因為想在解說的期間回說一下為什麼會出現這種劇情,這次遊玩的算是個教學,所以應該不會透劇太多吧?
而且我相信在大家遊玩時會出現跟我完全不同的情況,但對劇情很重視的看官還是請小心啊!
------------------------------
開始前我們決定了由扮演Skids的玩家為起始玩家,所以這次的屋子擁有人就是Skids,同時也是遊戲的持有者,也是我們稱他為老闆的部份原因。(笑)
我們也先介紹了一下自己的角色,因為我英文不太好,所以說自己是個Agent時,被笑說是地產代理…也因為英文不好讀了很久,沒有怎聽到其他人物是在做什麼的,也不好意思重覆問…(喂)
遊戲流程:
每一回合分為4個階段:
1.Mythos phase (神話階段)
-放置1個指示物在議程卡(Agenda)上。(這個是用來計算遊戲進度的,我們叫這做邪教卡,大概是某邪教正進行什麼儀式?這次的劇情共有3張。)
-放置後檢查是否會觸法劇情。(卡上會註明如指示物達到某個數量時會發生什麼負面事情,完成後換下1張。)
-每一玩家輪流抽1張遭遇卡,有部份需即時解決的。(一定是負面事情,有怪物也有令玩家狀態下降的卡牌等--老闆在看到屋內情況的那個回合中了個加2點恐懼的卡牌,於是很配合劇情地說成絕望了。XD)
2.Investigation Phase (調查階段)
每名玩家輪流進行三個行動。
行動可選:
a. 從自己牌庫抽1張卡
b. 補充1個資源
c. 打出1張卡牌(卡牌左上角的數字代表要付出的資源數量)通常道具卡打出後會放在桌面上往後再使用。
d. 執行1張桌面上卡牌所示的行動。
e. 移動到一個相隣的地點(例如走廊去地下室,但地下室去樓上就需要先經過走廊才能到樓上,共需使用兩行動)
f. 調查所在的地點(智力檢定)成功可獲得線索。
g. 跟敵人戰鬥(力量檢定)/掙脫(敏捷檢定),如一開始時已被敵人纏上,必需先做執行這個行動。
有部份行動需要經過檢定是否成功,不同的情況會使用不同的能力進行檢定。
例如調查:在地點上會有一些線索,地點卡上印有需要多少點智力,需高過或相同才算成功,計算方式是人物的基本能力值,再加上從袋子中抽出的數字牌。
即人物基本能力值是3,抽出了-1的牌子,就會只有2,但在抽數字牌之前,玩家可以出手牌或使用道具(如有)增加基本值,另外也可要求其他玩家出一張卡牌協助。
但袋子中的牌子不止有數字(其實正數的數字牌也只有很少,多數也是負數),也有一些特殊圖案,例如抽中觸鬚會馬上定為不成功,但也有可發動超必(獨有技能)的時候。
3. Enemy Phase(敵人階段)
根據敵人的屬性行動/攻擊。
(通常因為怕被打所以也會先擊倒敵人了完全忘了有這個階段。)
4. Upkeep Phase (重置階段)
-重置使用過的卡牌
-每個玩家抽1張手牌及補1個資源,如抽中弱點卡需即時打出。
-檢查手牌上限,最多8張,把多出的放到自己的棄牌堆。
然後回到第1階段直到完成故事情節。通常當大家一起儲到足夠的線索數量,就可推動劇情。
完成單元後,會有指示需要記錄到下次遊戲的地方,也要查看一下劇情中可獲得的點數,這個點數可以讓大家購買新的卡牌,再次遊玩時,可先先組合卡牌再開始新一段落。

我的人物卡,牌庫,角色專用道具卡及角色專用弱點卡
地點卡,上面會出現線索,當成功檢定,玩家可收集一個
使用資源放出道具卡或其他卡牌,道具卡放出後,
如有使用次數限制,也會放資源指示物上去以作計算

----------------------------
感想:
我是第一次玩LCG,大家也投入劇情的話,會非常有趣!而我也很期待下一段的故事啦!
不知朋友會不會再買擴充呢?(笑)但要大家也夾到時間出來玩也是一個難度吧?XDD

留言